Introduksjon til Scratch - grensesnitt

Grensesnittet til Scratch er ganske intuitivt, og selv om det kommer til å skje endringer når versjon 3 blir sluppet til høsten, vil en kunne finne igjen de samme funksjonene relativt lett.

Noen tips på veien:

  • Navngi prosjektet ditt når du begynner. Da er det lettere å finne fram igjen senere.
  • Du kan enkelt forstørre eller krympe figurene dine. Klikk på figuren, og deretter Krymp eller forstørr.
  • Navngi figurene underveis som du henter dem inn. Da er det lettere å legge kode på riktig figur. Gjøres ved å klikke på "I" øverst til venstre på figuren.

scratchpalett.jpg

Kodeblokkene i Scratch er sortert etter egenskaper.
- Blå blokker er knyttet til figurens bevegelse (altså vil du ikke kunne velge blå blokker når du koder scenen)
- Lilla blokker er knyttet til scenen eller figurens utseende
- Rosa blokker er knyttet til scenen eller figurens lyd. En kan også spille av ulike toner på ulike instrumenter.
- Grønne blokker er knyttet til penner som figuren kan føre (scenen kan kun slette ting tegnet med penn)
- Oransje blokker er variabler eller lister (enten lokale eller variable)
- Brune blokker er knyttet til hendelser som kontrollerer start, stopp, kloning o.l. i programmet
- Gule blokker er knyttet til styring av løkker og vilkår
- Lyseblå blokker er knyttet til sansing og registrerer hva som skjer med blant annet med musepeker og figur
- Lysegrønne blokker er knyttet til operatorer som gjerne brukes som kontroller sammen styring. En viktig blokk er den som gir fra seg tilfeldige tall.
- Under flere klosser kan du lage egne blokker, som kan fungere som funksjoner, eller en kan hente inn utvidelser som gjør at en kan kode andre, eksterne objekter som for eksempel Lego WeDo og PicoBoard.

Scenen er bakgrunnen som kjøres i programmet. En kan ha flere bakgrunner og veksle mellom dem, i for eksempel spill med flere nivåer. En kan bruke ferdige bakgrunner, redigere dem selv, lage bakgrunner fra bunnen av, importere en bakgrunn fra et bilde en har eller ta et bilde selv.

Figurene beveger seg stort sett rundt på bakgrunnen basert på de input som kommer fra mus eller tastatur. En kan ha flere figurer i aktivitet, og koden knyttes til hver enkelt figur. En figur kan ha flere drakter, og en kan veksle mellom draktene slik at det ser ut som om de beveger seg. Draktene kan også redigeres.

Figurene har også en del lyder knyttet til seg. En kan legge til nye lyder eller spille inn egne lyder.